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鑌鐵寶石7-11年菜預購大轉盤!要"賺"什麼轉什麼!

活動範圍:3月18日(含)之前已開所有服

活動時間:3月26日1點至3月26日24點

活動內容:活動期間,分別存在"寶石"和"轉盤"兩個轉盤,按照自己的需要,可隨心所欲的選擇轉盤,獲得寶石或鑌鐵。

1."寶石轉盤":研究完成"寶石入門"的玩家,通過獲得寶石達到一定數量,可獲得寶石轉盤次數

*每次搖動轉盤,內外圈同時旋轉,內圈決定獎勵基數,外圈決定翻倍倍數,兩者相乘就是可獲得的豐厚獎勵;

*有一定幾率轉出特殊獎勵:普通寶石祭祀令、高級寶石祭祀令

普通寶石祭祀令:使用後一定時間內可以免費祭祀寶石

高級寶石祭祀令:使用後一定時間內可以免費祭祀寶石,並且每次都是十倍祭祀

*重要說明:寶石轉盤本身所轉到的寶石,不算在此活動再獲得寶石裡面;

寶石轉盤活動期間,兵器拆卸寶石免費;

南投團購美食使用寶石祭祀令的過程中,如果獲得的寶石過少,系統會自動補償一部分寶石。

2."鑌鐵轉盤":

通過消耗鑌鐵達到一定數量,可獲得鑌鐵轉盤次數。搖動轉盤,隨機獲得不同數量的鑌鐵高雄火鍋吃到飽獎勵!搖夠一定次數的轉盤,還可獲得額外獎勵!

*快速"消耗鑌鐵"獲得轉盤次數的兩大推薦:升級兵器、寶楊梅火鍋吃到飽石商會兌換寶石;

玩法提示:1.可花費金幣,直接購買轉盤次數;

2.蓄力搖動轉盤:搖動轉盤時,可按住轉盤中間的"轉"字,根據按住時間的長短,來控制搖動轉盤的力度(轉盤左側的箭頭即為力度顯示),力度越大,轉盤會轉的越快,驚喜或許就越高。

*註1:遊戲活動開始時間皆以遊戲中圖標出現時間為準,新服開服未滿七天不參與活動。

*註2:合服伺服器相關儲值活動進度會保留至合併後伺服器。

*註3:活動結束時間以遊戲內實際活動時間為準。

*註4:戲雋科技擁有隨時變更、修正活動之權利,所有活動獎勵內容皆以本公告最後說明為準。好遊戲不囉嗦!點我直接玩!



《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-03-26







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新聞來源: 魔方網

在手遊市場如此火爆的情況下,智慧型手機發展狀態從增量轉入存量替換,將在某種程度上阻礙手遊市場繼續保持這麼迅猛的發展態勢,行業普遍存在的"賺快錢"心態將成為整個市場發展的最大隱患。

毋庸置疑的是,移動遊戲作為移動互聯網裡離錢最近的領域,在移動互聯網爆發的這幾年迎來了新的發展起點。據千軍遊戲瞭解,僅僅2014上半年,中國移動遊戲市場銷售收入125.2億元,同比增長394.9%,市場佔有率為25.2%,同比增長17.7%的成績,就能夠讓無數移動遊戲從業者感到自豪,也令其他行業的從業者眼紅不已。

但在手遊市場如此火爆的情況下,智能手機發展狀態從增量轉入存量替換,將在某種程度上阻礙手遊市場繼續保持這麼迅猛的發展態勢,行業普遍存在的"賺快錢"心態將成為整個市場發展的最大隱患。

遊戲市場持續火爆 手遊市場全年規模或超250億

遊戲是互聯網最受用戶歡迎的領域之一,伴隨著PC互聯網和移動互聯網的不斷融合,端遊、頁遊、手遊等多種形態的遊戲內容,充斥在消費者的生活之中,在互聯網整體的用戶規模提升的情況下,遊戲市場也持續保持火爆狀態,備受關注。

據《經濟日報》報導:今年上半年,中國遊戲(包括網路遊戲市場、移動遊戲市場、單機遊戲市場等)市場實際銷售收入達到496.2億元,同比增長46.4%;用戶數量達到4億人,同比增長9.5%。在整體遊戲市場規模保持高速增長的同時,不同形態的遊戲市場之間正有所分化。今年上半年國內客戶端遊戲市場銷售收入255.7億元,同比增長9.8%,市場佔有率為51.5%,同比下降17.2%;網頁遊戲市場銷售收入91.8億元,同比增長71.9%,市場佔有率為18.5%,同比上升2.7%;移動遊戲市場銷售收入125.2億元,同比增長394.9%,市場佔有率為25.2%,同比增長17.7%。

持續高速發展的遊戲市場,給從業者們帶來了更多的機會。在移動手遊目前處於遊戲市場增速最為迅猛的領域,市場上也將出現更多在移動手遊上成績非凡的上市公司,移動手遊將成為遊戲市場中收入最大的一個細分領域,2014年全年的市場規模或將超過250億。

冷靜看待手遊市場機遇 賺快錢心態將成重大隱患

在全年市場規模將達250億的當前,手遊領域的新媒體、新團隊的快速發展,讓很多從業者看到了希望,但要進軍手遊市場,並在手遊市場中樹立自己強有力的優勢地位,並沒有想像中的那麼簡單,什麼火就做什麼的賺快錢心態嫣然已經成為手遊行業發展的重大隱患。

手遊市場增速將放緩 手遊市場競爭激烈

在手遊市場迅猛發展中,智能手機替代功能手機;文學、電影、電視節目、動漫等文化領域與手遊行業結合越來越緊密;國內移動高速網路的高速發展,是手遊市場近年來增速主要的三大因素。

隨著智能手機逐漸從增量狀態切換存量替換狀態,智能手機增速放緩的同時也會影響到手遊市場的發展。所幸地是,在文化跨界結合合作不斷增多,可以繼續推動手遊行業的發展。但智能手機的增速作為手遊市場直接爆發的誘因,一旦這一市場增速開始放緩,手遊行業依舊要保持如今的增速也相當困難,特別是在手遊行業存在著大量"賺快錢","生得快,死得也快"的現狀的情況下,要繼續保持上一年度的手機遊戲增速尤為困難,這一趨勢或將在2016年得到更好的驗證。

除卻大環境下繼續保持上一年度的增速可能將在2016年尤為困難。"一款手遊火了,數十款類似的手遊接踵而出"的現狀的背後,是行業賺快錢嚴重的心態。和國外市場或者國際領域的知名廠商們相比,抱著賺快錢心態的遊戲生命週期極短,曇花一現的遊戲大有所在,而H5山寨遊戲氾濫在這方面尤為突出。

騰訊遊戲副總裁呂鵬曾坦言,目前手遊市場的人口紅利效應開始消失、第三季度沒有好的產品,這些因素都導致了手遊行業在第三季度的增長開始放緩。行業熱衷賺快錢,卻不著力於自主研發或代理精品遊戲的團隊很多,浮躁成為外界對手遊圈的一大印象。如若不從自身開始改變,將很難在未來市場將會更加激烈的手遊市場樹立出自己的核心優勢。

手遊在後續的多年來,將成為遊戲行業的頂梁支柱,也是目前移動互聯網最具爆發力的行業。在可期待的環境下,又大廠帶動小廠的方式,鼓勵行業自主研發和知識產權,打造精品力作,逐漸摒棄當前行業發展最大的隱患--賺快錢心態,將可以助力我國自主研發精品遊戲的進展。而另一方面,代理國外精品遊戲,靠運營提升自己的競爭優勢,也是未來行業的發展方向。





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2014-10-14



大學繁星計畫昨天放榜,基隆二信高中郭育銘以73級分成為全市榜首,考取台灣大學電機系;另外同校學子王彥翔來自單親低收入戶家庭,求學屢受拮据經濟影響,但他始終不放棄替弱勢發聲的「律師夢」,昨天繁星放榜以65級分成績,錄取國立台北大學法律學系法學組,並盼望自己成為一名人權律師。



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郭育銘因平日對自己要求嚴格,在校模擬考試幾乎屢得佳績,此次考取台大電機後,更被同學笑稱是「學霸」,郭生自己透露不少同學在考試前會拿著筆到他頭上畫圈、集氣,彷彿是在「過香爐」祈福,希望從他身上獲得考試的好運氣。

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同為二信學生的王彥翔,錄取國立台北大學法律學系法學組,他表示自小由母親獨力扶養,全家靠著母親在麵攤工作的薪水過活,雖然沒有多餘閒錢讓他補習,但他的母親仍堅持供他念私立高中,同時對於品格教育十分注重,他說,「母親重視品格教育,認為人不懂禮貌,成績再好也沒意義。」也造就他從小堅忍、有禮的性格。而王生也不負重望,昨天大學繁星放榜順利錄取,他透露一路受許多人幫助才能走到今天,未來希望能夠鑽研人權法規,朝向人權律師的道路邁進,替弱勢族群發聲。國立羅東高中錄取政大財務管理系的學生黃允禰,3年前以榜首之姿進入羅高就讀,因為自我要求高,面對高中課業壓力,食量逐漸變小,高二下確診罹患神經性厭食症,體重從42公斤驟降至30公斤,住院2個月期間轉換心境,嘗試以樂觀心情看待每件事,這才走出厭食症陰霾,繁星錄取第一志願政大財務管理系。(中國時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







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